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venerdì 17 aprile 2020
Exit - Il castello proibito
La serie Exit è probabilmente una delle escape room da tavolo meglio pensate e più appaganti. Ne abbiamo provate molte e tutte sono risultate all'altezza della loro fama (Omicidio sull'Orient Express su tutti!). Questo "Castello proibito" però risulta un pò straniante non tanto per il livello di difficoltà elevato, quanto per la "accessibilità" alla maggior parte degli enigmi che dovremmo affrontare. Non è facile spiegare il concetto senza spoilerare il gioco ma ci proviamo con qualche esempio. Avete una mappa con disegnate alcune figure ed alcune scritte sopra .... dopo esservi scervellati e non arrivate a niente chiedete un indizio al gioco ed ecco che scoprirete di dover ritagliare quelle figure. Quello che dico è: se sui disegni ci fosse stata una forbice, un coltello o qualche altro segnale che facesse intuire di doverlo tagliare ok... ma così, cosa avrebbe dovuto farmi capire di distruggere la mappa definitivamente??? Ok, questo è solo un esempio, non c'è nessuna mappa. Ma il concetto è questo. E molti enigmi non danno minimamente il barlume di come risolverli.
Tornando a parlare del gioco: l'ambientazione è bella (a chi non piacciono i castelli medievali?), la difficoltà elevata e molte idee sono davvero simpatiche. Preparatevi però a distruggere tutto (fisicamente) e a non poter affrontare un enigma (in quanto, messi davanti ad un bivio, una astrada vi sarà preclusa DEFINITIVAMENTE).
Diciamo che il sei politico lo raggiunge... ma prima provate gli altri della serie Exit. Non ve ne pentirete.
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mercoledì 15 aprile 2020
Room 25. Escape Room
Per chi non lo sapesse il gioco da tavola Room 25, è uno strano mix tra la serie di film "The Cube", "Running man" ed una Escape room. In pratica un gruppo di prigionieri viene messo all'interno di una struttura composta da 25 stanze piene zeppe di trappole mortali e strani meccanismi; con l'unico scopo di trovare la stanza con l'unica via di fuga entro lo scadere del tempo. E questa è l'impostazione base del gioco. La versione Escape Room rende la vita molto più complicata ai poveri prigionieri poichè inserisce 4 stanze in cui inserire altrettanti codici per poter aprire la porta di uscita. Gli indizi per i codici saranno trovati in giro per il complesso di stanze e starà ai giocatori capirli, risolverli e scoprire se quegli strani segni presenti in una stanza, erano solo macchie oppure nascondevano qualcosa. All'interno della confezione ci sono ben 10 set di enigmi diversi (ed una modalità extra ancora diversa) e variano da enigmi abbastanza semplici ad enigmi davver difficili da risolvere anche per le menti più allenate. Il complesso di 25 stanze può essere affrontato da soli o in più giocatori e la sua durata sarà di un'ora circa (oltre al set-up iniziale).
Non è la classica Escape Room da tavolo come possono esserlo altri titoli (Deckscape, Exit, Unlock ecc..) quindi è straconsigliato a chi "mastica" già giochi da tavola. Per i puristi delle escape room invece (o per chi a livello di giochi da tavola non va oltre risiko e monopoli) consiglio di affrontare prima i titoli sopra citati.
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venerdì 1 febbraio 2019
La Creatura dell'isola misteriosa. Primo test
Nuovo gioco ispirato ai lavori di Ulisse Aldovrandi. Un playtest un po' romanzato. Il gioco non è ancora nel suo livello finale e ha ancora alcune modifiche da subire. Questo test è stato effettuato senza la possibilità di poter guardare di nascosto una carta ogni turno e di poter eseguire combo di carte. Per ora era solo un semplice scegli al tessera e decidi cosa fare.
Nota: scusate per la pessima qualità delle foto... tra ombre e riflessi ce n'è per tutti... il foto test della versione finale sarà molto meglio. Promesso.
Il gioco in soldoni vede i giocatori nelle vesti di ricercatori sbarcati su un isola misteriosa dove si narra fosse esistita una creatura leggendaria... dovranno quindi cercare i resti di questa creatura fino a definirla completamente, cercando di farla più simile possibile alle "voci" delle leggende che loro hanno raccolto. Ma iniziamo....così è come si presenta l'inizio...con la creatura di forma umana.
Mentre queste sono le carte obiettivo (voce) che ho pescato. Non conosco quelle del mio avversario.
OK, devo cercare di realizzare un gigante mostruoso e senza braccia..... non sembra difficile.
I primi turni volano velocemente e sembra che i miei obiettivi siano raggiungibili fin da subito.... infatti trovo subito la tessera che nasconde i resti di un corpo..e ne approfitto per far crescere di un buon metro la creatura.... poi il mio avversario gli aggiunge un braccio, e nuovamente un corpo rende gigantesca la creatura... adesso dobbiamo trovare il modo di togliere le braccia :)
IL mio avversario rende la creatura praticamente onnivora.... in modo da fargli mangiare carne, pesce e vegetali, gli aggiunge gambe a non finire... ed io qualche testa... dovrà pur diventare mostruosa :D
nell'ultimo turno riesco a trovare il modo di tagliare le braccia e di trasformare una testa ed un corpo, in un pezzo mostruoso unico, mentre il mio avversario continua ad aggiungere gambe. Quando il quinto segnalino di fine partita viene pescato... la creatura è questa:
Alla rivelazione degli obiettivi riesco a vincere di due punti....il mio avversario avrebbe dovuto fare un nano con moltissime gambe... quindi 9 a 7 x me. A presto con l'aggiunta delle regole x le combo e le azioni varie. In coda...alcune foto di altre partite...
Nota: scusate per la pessima qualità delle foto... tra ombre e riflessi ce n'è per tutti... il foto test della versione finale sarà molto meglio. Promesso.
Il gioco in soldoni vede i giocatori nelle vesti di ricercatori sbarcati su un isola misteriosa dove si narra fosse esistita una creatura leggendaria... dovranno quindi cercare i resti di questa creatura fino a definirla completamente, cercando di farla più simile possibile alle "voci" delle leggende che loro hanno raccolto. Ma iniziamo....così è come si presenta l'inizio...con la creatura di forma umana.
Mentre queste sono le carte obiettivo (voce) che ho pescato. Non conosco quelle del mio avversario.
OK, devo cercare di realizzare un gigante mostruoso e senza braccia..... non sembra difficile.
I primi turni volano velocemente e sembra che i miei obiettivi siano raggiungibili fin da subito.... infatti trovo subito la tessera che nasconde i resti di un corpo..e ne approfitto per far crescere di un buon metro la creatura.... poi il mio avversario gli aggiunge un braccio, e nuovamente un corpo rende gigantesca la creatura... adesso dobbiamo trovare il modo di togliere le braccia :)
IL mio avversario rende la creatura praticamente onnivora.... in modo da fargli mangiare carne, pesce e vegetali, gli aggiunge gambe a non finire... ed io qualche testa... dovrà pur diventare mostruosa :D
nell'ultimo turno riesco a trovare il modo di tagliare le braccia e di trasformare una testa ed un corpo, in un pezzo mostruoso unico, mentre il mio avversario continua ad aggiungere gambe. Quando il quinto segnalino di fine partita viene pescato... la creatura è questa:
Alla rivelazione degli obiettivi riesco a vincere di due punti....il mio avversario avrebbe dovuto fare un nano con moltissime gambe... quindi 9 a 7 x me. A presto con l'aggiunta delle regole x le combo e le azioni varie. In coda...alcune foto di altre partite...
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giovedì 10 maggio 2018
Hangar Exc - Death Trap - il regolamento
Posto qui di seguito la versione "bozza" del regolamento. E' scritto in fretta e furia...quindi probabilmente (sicuramente) mancheranno delle cose...che magari si danno per scontate.....
La versione finale si avvicina comunque....
La versione finale si avvicina comunque....
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lunedì 26 marzo 2018
Death Trap .... sessione di gioco playtest
Il test match si svolge tra due gruppi
di detenuti con caratteristiche diverse. Il primo gruppo è formato
da Rumbo (un bullo con l'abilità di poter spingere chiunque), D.J
(il velocista del gruppo) e Ortega.... un ergastolano poco
raccomandabile. L'altro gruppo vede Don Corleone, (un italiano con
l'ergastolo con mille capi d'accusa), Il Geco (abilissimo nel trovare
passaggi nascosti tra le condutture dell'areazione e il gigantesco
Hugo... (il mio personaggio preferito).
Ortega parte subito trovando un
interruttore generale, questo gli permette di scoprire tutte le
tessere in una linea retta di corridoio fino al primo ostacolo. Con
sorpresa del gruppo si scopre esserci un corridoio lunghissimo che
arriva quasi all'uscita! Ovviamente però è costellato di
trappole....
D.J. Si fionda subito lungo il
corridoio ma la prima trappola è un settore meccanico....che ruota
di 90° chiudendo la principale via di fuga....
Nel frattempo l'altro gruppo vede Corleone e Hugo...rimanere bloccati in due stanze con le porte che si richiudono automaticamente. La porta di Hugo è bloccata da un tastierino numerico a codice (un test Int da superare)... ma il povero Hugo non brilla certo di intelligenza.... e non riesce ad aprire ...perdendo un turno prezioso...
Rumbo cerca una strada alternativa ma
la stanza che apre nasconde un'insidiosa trappola a scatto con punte.
Ma è un gioco da ragazzi per lui evitarla e renderla inoffensiva.
Il nuovo turno comincia con
l'ergastolano Ortega, che lancia il Geco in un settore inesplorato...
dopo un attimo di smarrimento dalle pareti fuoriesce un gas
verdognolo che inizia ad intossicarlo.. Il test sulla costituzione
ovviamente fallisce (Geco è piuttosto magrolino)...e fugge in un
nuovo settore in preda alla tosse.... Ogni uscita del nuovo settore
si chiude all'improvviso, lasciando il Geco da solo.
Mentre tra alti e bassi gli altri si
fanno strada tra i corridoio, Corleone riesce ad uscire e al liberare
dall'esterno Hugo, Poi si fa strada attraverso una sala ghiacciata
trovando anche la chiave Alfa!!
Nel turno nuovo Geco apre una delle
porte ma solo per trovare la morte in un affamato sciame di api
impazzite. Per fortuna il settore era chiuso, altrimenti lo sciame si
sarebbe potuto spostare in giro per l'Hangar!!
Ortega e Rumbo (dopo aver trovato la
Valigia Alfa) continuano lungo il corridoio, ma lo trovano sbarrato
da una fitta parete di filo spinato... Ortega può contare sulla sua
forza per farsi strada e ci riesce... Anche Rumbo è forte....ma il
test da come risultato un bel 12!! E anche Rumbo ci lascia, facendo
cadere la valigia alfa vicino ad Ortega....che non si fa prendere dai
rimpianti...la raccoglie e si incammina verso l'uscita. La vedo dura per la squadra di Corleone e Hugo....
Infatti Corleone muore foglorato da una grata elettrica che nemmeno aveva visto. Il povero Hugo è rimasto da solo, ma ha meno anni da scontare di D.J. (Ortega è un ergastolano)....quindi se riuscisse ad uscire entro il tempo limite...potrebbe ancora vincere
Ortega adesso ha la
valigia e D.J. ha recuperato la chiave Alfa dal cadavere di Corleone..... se il tempo finisse e le porte si
richiudessero....loro potrebbero riaprirle!
Si incammina lungo un corridoio da
solo...affrontando topi e barriere elettrificate....ma deve bloccarsi
quando un settore presenta il pavimento sconnesso....trappola che si
attiva solo quando la COS totale supera il valore di 9. Hugo è un
gigante....ed il pavimento crolla sotto i suoi piedi....
Non si sa quale santo...ma il test sui
riflessi ha un risultato di 2!! Hugo resta in corsa! E si sposta nel
settore vicino...
I due gruppi si trovano ad un passo
dall'uscita... a soli due turni dalla chiusura delle porte.... D.J.
Ed Ortega hanno scoperto che la strada non è quella giusta...e non
c'è tempo per fare un giro diverso..poichè Hugo potrebbe uscire...
decidono allora di cercare il passaggio nelle condutture
dell'areazione...ma nessuno dei due riesce ad aprirlo.
Hugo entra nell'ultimo settore, quello
che lo divide dall'uscita... ma il pavimento si apre ed Hugo cade in
una grossa vasca piena di Piranha. Per Hugo stavolta no nc'è
scampo...è un succulento boccone......ma no!!! L'abilità speciale
di Hugo è quella di avere 2 vite!! Quindi a fatica e sanguinante
esce dalla vasca con ancora qualche pesce attaccato al corpo...
Siamo all'ultimo turno ed il gigante
deve solo riuscire ad aprire la via d'uscita.....ma ecco che D.J.
Prova a infiltrarsi nelle condutture....ma neanche con la sua agilità
riesce ad uscire....mentre Ortega trova il modo di sbucare dall'altra
parte! É fuori!!!
Se Hugo riuscisse ad aprire il
passaggio avrebbe vinto...e avrebbe ottenuto la grazia! Ortega è
fuori ma è un ergastolano....vince solo se riesce ad uscire da solo
o a rimanere l'ultimo in vita.....
Il portellone si apre...ma Hugo è
troppo grosso! Non riesce a passare...e non può fare niente mentre
la porta dell'hangar si chiude davanti a lui.... Il sorriso beffardo
di Ortega....echeggia ancora nei corridoi dell'hangar!
| Ecco come si presenta l'hangar all'ultimo turno.... |
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venerdì 23 marzo 2018
Death Trap - Fuga dalla prigione! - Nuovo gioco da tavolo -
Nuovo gioco da tavolo con prototipo ultimato!
In un futuro prossimo uno show televisivo permetterà ai detenuti di vedersi concessa la grazia....ma solo se riusciranno ad uscire da un labirinto mortale costruito tra le mura di un hangar nella 10° prigione. Impersonerete un gruppo di 3 carcerati e dovrete cercare di sopravvivere alle molte trappole ed uscire entro il tempo massimo, superando ostacoli e collaborando anche con gli altri detenuti.
Il gioco è semplice e scorre via veloce.... ha la modalità in solitario ed al momento è previsto fino a 4 giocatori.
I giocatori potranno trovare oggetti e combattere tra loro o con altri ostacoli....Ogni personaggio è caratterizzato da 4 caratteristiche e da una abilità speciale. Le caratteristiche saranno Forza, Intelligenza, Riflessi e Costituzione.
Le stanze del complesso labirintico saranno generate casualmente tramite le varie tessere...e saranno costellate di trappole di ogni genere.
Seguite gli ulteriori sviluppi.... presto ci sarà un report di una partita in stile racconto... ;)
In un futuro prossimo uno show televisivo permetterà ai detenuti di vedersi concessa la grazia....ma solo se riusciranno ad uscire da un labirinto mortale costruito tra le mura di un hangar nella 10° prigione. Impersonerete un gruppo di 3 carcerati e dovrete cercare di sopravvivere alle molte trappole ed uscire entro il tempo massimo, superando ostacoli e collaborando anche con gli altri detenuti.
Il gioco è semplice e scorre via veloce.... ha la modalità in solitario ed al momento è previsto fino a 4 giocatori.
![]() |
| Un prigioniero chiamato El Loco...con una motosega non è una cosa rassicurante! |
I giocatori potranno trovare oggetti e combattere tra loro o con altri ostacoli....Ogni personaggio è caratterizzato da 4 caratteristiche e da una abilità speciale. Le caratteristiche saranno Forza, Intelligenza, Riflessi e Costituzione.
Le stanze del complesso labirintico saranno generate casualmente tramite le varie tessere...e saranno costellate di trappole di ogni genere.
Seguite gli ulteriori sviluppi.... presto ci sarà un report di una partita in stile racconto... ;)
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domenica 8 ottobre 2017
Alla Pugna!!! Cavalieri di Sventura .... sessione di gioco
Ecco di seguito i primi turni di una partita a questo nuovo gioco.....descritti brevemente...giusto per far capire quello che può succedere durante il tentativo di liberare le terre di Erengrad e diventare i primi cavalieri!!
I due cavalieri scelti per la missione sono il cavaliere Rosso.... che veniva chiamato "L'erede" a causa delle ingenti somme di denaro possedute, e il cavaliere Verde....detto anche "Il Magnifico". Amato alla follia da tutta la popolazione...ma senza il becco di un quattrino.
I primi turni vedono "Il Magnifico" cavalcare fino alla Città vecchia in cerca di valorosi (o meno) personaggi da portare in battaglia.... Ecco che tra le strade affollate si parla di un forte derviscio combattente..... ma purtroppo "Il Magnifico" non può permettersi i suoi servigi....e la sua scelta va a ricadere sull'oste della vecchia bettola.....poco male...è solo l'inizio.
"L'Erede" capisce subito che cercare come obiettivo quell odella popolarità....sarà impresa ardua....ma ha molti soldi...e quale miglior modo se non quello di cavalcare fino alla Torre delle Ombre.... per raccogliere ulteriori sacche di denaro...in cambio della poca "anima" che gli rimane? Nel turno successivo vedrà bene di richiedere i servigi di una vecchia strega...che porterà con sè in battaglia....
Purtroppo però la storia con la strega finisce male.... appena usciti dalla Torre delle Ombre...si imbattono in un evento casuale....e finiscono per risvegliare un gigante.... le richieste del colosso sono semplici.... Due sacche d'oro e li lascerà passare. Le altre possibilità sono anche quelle di Combattere il gigante....ma è ancora presto..e finirebbe in una carneficina... oppure di lasciargli in sacrificio uno dei suoi Uomini....Secondo voi quale opzione ha scelto "L'Erede"?
Ovviamente il sacrificio della strega....che morendo mangiata dal gigante...finisce dritta dritta nell' Ade a rinforzare l'armata del Demone....
Nel frattempo, più a Sud....nei pressi della Contea.....
"Il Magnifico" si ferma nella Locanda... e tra le sue possibilità ci sono quella di utilizzare un'abilità passiva di uno dei suoi personaggi (ma non ne ha al momento), quella di reclutare un pittoresco lottatore del Sud (ma anche questo purtroppo è troppo caro.....) o quella di cercare di vincire al tipico gioco della contea...accaparrandosi una sacca d'oro....contro il locandiere. Vince chi si avvicina di più a 11 con meno dadi. "Il Magnifico" lancia i suoi due dadi...e ottiene un 7... decide di rilanciare un terzo dado.....e arriva a 10. Ok; si ferma. Il Locandiere lancia i suoi dadi.....bhè...nell'immagine potete vedere come è finita..... e così anche l'ultima sacca d'oro sparisce. Ovviamente l'obiettivo della Ricchezza sarà arduo per il nostro eroe. Ma Quell odella popolarità è a portata di mano.... ed ecco che mentre riprende il viaggio, dopo alcuni turni passati a reclutare un nano guerriero in mutande,....nei pressi del Crocevia...succede l'imprevedibile....
"Il MAgnifico" si sposa!!! ebbene sì....il suo livell odi POpolarità fa sì che una principessa locale lo richieda in marito....portandogli in dono ulteriore popolarità e una borsa D'oro. Niente male!!!
Ed i turni si susseguono tra strampalati reclutamenti (come il gigante puzzolente e i soldati corazzati nelle file del cavaliere Rosso).....e avventure strampalate.....
E "L'Erede" riesce a mettere il primo bersaglio sull'obiettivo della ricchezza...compiendo una serie di azioni a dir poco spregevoli.....
Nel mentre nell'Ade le fila del Demone si rimpolpano sempre di più.... partendo già di base con 3 in attacco e 3 in difesa.....a metà gioco contava nelle sue fila già un +2 in attacco....e le povere anime gli davano addirittura un +2 in difesa....un bell'osso duro....
Purtroppo per il nostro eroe "Il Magnifico".....la fine della partita vede il cavaliere rosso mettere per primo 4 bersagli sugli obiettivi.... A lui non resta quindi che ritirarsi nel suo piccol ofeudo con la principessa sposata. "L'Erede".. nonostante abbia compiuto mille nefandezze.....(come derubare carovane, sacrificare personaggi e addirittura depredare un villaggio già messo a ferro e fuoco)... è stato più veloce a chiudere 4 carte avventura, a raggiungere la Ricchezza, a vincere 4 combattimenti e a fare ritorno a Erengrad avendo combattuto nell'Ade................
Il gioco sembra funzionare benre.....presto dovrà essere provato in 4 cavalieri... per testarne la durata e la scalabilità effettiva......
Stay tune...per nuove avventure....
I due cavalieri scelti per la missione sono il cavaliere Rosso.... che veniva chiamato "L'erede" a causa delle ingenti somme di denaro possedute, e il cavaliere Verde....detto anche "Il Magnifico". Amato alla follia da tutta la popolazione...ma senza il becco di un quattrino.
I primi turni vedono "Il Magnifico" cavalcare fino alla Città vecchia in cerca di valorosi (o meno) personaggi da portare in battaglia.... Ecco che tra le strade affollate si parla di un forte derviscio combattente..... ma purtroppo "Il Magnifico" non può permettersi i suoi servigi....e la sua scelta va a ricadere sull'oste della vecchia bettola.....poco male...è solo l'inizio.
"L'Erede" capisce subito che cercare come obiettivo quell odella popolarità....sarà impresa ardua....ma ha molti soldi...e quale miglior modo se non quello di cavalcare fino alla Torre delle Ombre.... per raccogliere ulteriori sacche di denaro...in cambio della poca "anima" che gli rimane? Nel turno successivo vedrà bene di richiedere i servigi di una vecchia strega...che porterà con sè in battaglia....
Purtroppo però la storia con la strega finisce male.... appena usciti dalla Torre delle Ombre...si imbattono in un evento casuale....e finiscono per risvegliare un gigante.... le richieste del colosso sono semplici.... Due sacche d'oro e li lascerà passare. Le altre possibilità sono anche quelle di Combattere il gigante....ma è ancora presto..e finirebbe in una carneficina... oppure di lasciargli in sacrificio uno dei suoi Uomini....Secondo voi quale opzione ha scelto "L'Erede"?
Ovviamente il sacrificio della strega....che morendo mangiata dal gigante...finisce dritta dritta nell' Ade a rinforzare l'armata del Demone....
Nel frattempo, più a Sud....nei pressi della Contea.....
"Il Magnifico" si ferma nella Locanda... e tra le sue possibilità ci sono quella di utilizzare un'abilità passiva di uno dei suoi personaggi (ma non ne ha al momento), quella di reclutare un pittoresco lottatore del Sud (ma anche questo purtroppo è troppo caro.....) o quella di cercare di vincire al tipico gioco della contea...accaparrandosi una sacca d'oro....contro il locandiere. Vince chi si avvicina di più a 11 con meno dadi. "Il Magnifico" lancia i suoi due dadi...e ottiene un 7... decide di rilanciare un terzo dado.....e arriva a 10. Ok; si ferma. Il Locandiere lancia i suoi dadi.....bhè...nell'immagine potete vedere come è finita..... e così anche l'ultima sacca d'oro sparisce. Ovviamente l'obiettivo della Ricchezza sarà arduo per il nostro eroe. Ma Quell odella popolarità è a portata di mano.... ed ecco che mentre riprende il viaggio, dopo alcuni turni passati a reclutare un nano guerriero in mutande,....nei pressi del Crocevia...succede l'imprevedibile....
"Il MAgnifico" si sposa!!! ebbene sì....il suo livell odi POpolarità fa sì che una principessa locale lo richieda in marito....portandogli in dono ulteriore popolarità e una borsa D'oro. Niente male!!!
E "L'Erede" riesce a mettere il primo bersaglio sull'obiettivo della ricchezza...compiendo una serie di azioni a dir poco spregevoli.....
Nel mentre nell'Ade le fila del Demone si rimpolpano sempre di più.... partendo già di base con 3 in attacco e 3 in difesa.....a metà gioco contava nelle sue fila già un +2 in attacco....e le povere anime gli davano addirittura un +2 in difesa....un bell'osso duro....
Purtroppo per il nostro eroe "Il Magnifico".....la fine della partita vede il cavaliere rosso mettere per primo 4 bersagli sugli obiettivi.... A lui non resta quindi che ritirarsi nel suo piccol ofeudo con la principessa sposata. "L'Erede".. nonostante abbia compiuto mille nefandezze.....(come derubare carovane, sacrificare personaggi e addirittura depredare un villaggio già messo a ferro e fuoco)... è stato più veloce a chiudere 4 carte avventura, a raggiungere la Ricchezza, a vincere 4 combattimenti e a fare ritorno a Erengrad avendo combattuto nell'Ade................
Il gioco sembra funzionare benre.....presto dovrà essere provato in 4 cavalieri... per testarne la durata e la scalabilità effettiva......
Stay tune...per nuove avventure....
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lunedì 25 settembre 2017
Alla Pugna! Cavalieri di Sventura.... Nuovo gioco da tavola pronto al 98%
Ed ecco spuntare una nuova creazione in ambito giochi da tavola.In un gioco da 1 a 4 giocatori (per il momento) della durata prevista di 80minuti circa. Ecco una breve trama....
Nelle terre ad Est della gloriosa Erengrad, un demone stà preparando una grande invasione....A te, sprovveduto cavaliere di buoni propositi, viene affidato l'ardito compito di fermare la sua avanzata ed ottenere la gloria prima di altri cavalieri.... anch'essi in cerca di gloria e prestigio.
I nostri sventurati eroi dovranno quindi viaggiare tra mille perigli e formare un'improbabile armata....per sconfiggere il demone.
Per fare tutto ciò, in termini di gioco, ci andremo a muovere sulla mappa, dove saranno presenti città in cui reclutare personaggi, luoghi pericolosi, locande, isole e altre mille avventure. Per vincere sarà necessario raggiungere per primi 4 dei 7 obiettivi generali: Sconfiggere il demone, accumulare 8 sacche di monete, vincere 4 combattimenti, avere un'armata formata da 5 personaggi di razze differenti, raggiungere un determinato valore di Popolarità, Scortare un personaggio importante a Erengrad e risolvere almeno 4 avventure secondarie. Ognuno potrà scegliere quale di queste 4 mete raggiungere....consapevole che comunque il demone va sconfitto.
Presto ci potrebbero essere succose novità.....e magari foto migliori ;)
Stay tuned....
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